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슬랙(Slack) 피벗 사례 - 실패한 게임에서 발견한 10조 B2B 제품의 탄생

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  4년간 1,700만 달러를 쏟아부은 게임 개발 프로젝트가 처참하게 실패했습니다. 투자자들의 돈은 바닥났고 직원들은 불안해했으며 창업자는 절망에 빠졌습니다. 2012년 스튜어트 버터필드와 그의 팀이 마주한 현실이었습니다. 하지만 그들은 폐허 속에서 한 가지를 발견했습니다. 게임 개발 과정에서 만든 사내 메신저 도구였습니다. 그리고 그것이 오늘날 전 세계 수백만 기업이 사용하는 슬랙의 시작이었습니다.