2010년 어느 날 우아한 형제들 사무실은 유난히 조용했습니다. 통장 잔고는 바닥이었고 월급날은 다가오고 있었습니다. 김봉진 대표는 결국 개인 신용카드를 꺼냈습니다. 회사 …
자세한 내용 보기2010년 케빈 시스트롬과 마이크 크리거가 만든 'Burbn'은 복잡했습니다. 위치 기반 체크인, 친구 찾기, 사진 공유, 댓글, 좋아요 등 수많은 기능이 한…
자세한 내용 보기4년간 1,700만 달러를 쏟아부은 게임 개발 프로젝트가 처참하게 실패했습니다. 투자자들의 돈은 바닥났고 직원들은 불안해했으며 창업자는 절망에 빠졌습니다. 2012년 스튜어…
자세한 내용 보기'모텔 예약 앱을 만든다고요? 그게 사업이 될까요?' 투자자들은 코웃음을 쳤고 주변 사람들은 고개를 저었습니다. 심지어 가족들조차 반대했습니다. 2005년 이…
자세한 내용 보기'전국을 공략하겠다' 던 야심 찬 계획이 무참히 무너지고 3년 동안 겨우 7만 명의 가입자를 모은 앱. 투자자들은 고개를 저었고 주변에서는 사업을 접으라는 조…
자세한 내용 보기비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canvas, BMC)의 마지막 축은 비즈니스 모델을 현실에서 작동시키는 핵심 자원(Key Resources), 핵심 활동(…
자세한 내용 보기비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canvas, BMC)의 세 번째 축은 수익원(Revenue Streams)과 비용 구조(Cost Structure)다. 앞…
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